第753章 调整
    mangaentertainment在北美拥有极强的线下发行网络。
    百视达、好莱坞音像这些连锁租赁巨头,门店遍布全美各个街区。
    录像带租赁和销售业务的商业逻辑,有別於院线电影。
    院线看重首周末票房,需要集中宣发资源在短时间內製造极高的话题度。
    录像带市场则是细水长流的长尾效应。
    那些走进音像店的人,是在寻找一种私密、可控的娱乐体验。
    他脑海中勾勒出北美百视达门店的典型场景。
    周末的傍晚,刚下班的年轻白领推开玻璃门。
    货架上摆满了当周新上映的影视作品拷贝。
    科幻分类的区域,mangaentertainment发行的《攻壳机动队》录像带被摆在显眼的位置。
    顾客拿起录像带翻看背面的剧情简介,视线自然会扫到右下角印著的世嘉jupiter游戏联动標识。
    这种基於物理空间的视觉强制绑定,比在游戏杂誌上买十个整版gg都要有效。
    站在货架前的这个人,本身就具备极高的科幻审美门槛,是这款游戏最完美的潜在买家。
    他们把录像带租回家,塞进录像机。
    遇到押井守那段信息量极大的水面长镜头,他们会按下暂停,倒带,反覆观看。
    遇到晦涩的台词,他们会去和相熟的朋友一起討论。
    这种观影习惯,培养出的是极高的用户粘性和沉浸感。
    这批录像带观眾,和传统的游戏玩家圈层,存在著庞大的交集盲区。
    很多科幻迷平时並不看游戏杂誌,不关注e3展会,甚至不清楚任天堂要在六月发售n6
    4。
    当他们在音像店里租下录像带,看到封底或者店內海报上印著的“世嘉jupiter同名游戏同步发售”字样时,这就形成了一次极其精准的跨界引流。
    游戏圈的档期衝突,对他们毫无影响。
    他们只会被录像带的內容吸引,进而產生对同名游戏的购买慾望。
    mangaentertainment的铺货渠道,成了世嘉最廉价也最有效的宣传阵地。
    小口久雄放下钢笔。
    受眾错位规避了正面交锋,玩法独特性保证了转化率,录像带跨界引流提供了基础流量。
    这套组合拳打下来,n64的首发光环,並不会成为压垮《攻壳机动队》的巨石。
    在这个大盘子里,《攻壳机动队》只需吃下属於自己的那块高净值份额,就能交出漂亮的財务报表。
    这不是盲目自信,而是基於严密商业逻辑的推演。
    专务把档期定在这里,把题目摆在桌面上,考校的意味昭然若揭。
    小口久雄拿起电话听筒,按下世嘉美国分部营销主管的內线號码。
    电话接通。
    “是我,小口。”小口久雄的语速平稳,“关於《攻壳机动队》北美发售的宣发方案,做几个调整。”
    电话那头传来翻开笔记本的声音。
    “第一,砍掉所有面向大眾市场的电视gg预算。”小口久雄下达指令,“不要去和任天堂拼黄金时段的曝光率。那是在烧钱。”
    “明白。预算转移到哪里?”对方问。
    “两块。核心游戏媒体的深度评测,联合线下录像带租赁渠道的宣发。”小口久雄看著纸上的草图,“去和mangaentertainment对接。全美排名前一千的百视达门店,我要在录像带的货架旁边,看到我们游戏的实体立牌。立牌上要印上游戏內的战术骇入画面,突出硬核科幻属性。”
    “跨界合作的授权费需要走財务特批流程。”
    “按最高优先级走,我来签字。”小口久雄没有迟疑,“第二,e3展会的布置。保留核心展位,不要搞得太花哨。布置成新港市的暗巷风格,光线调暗,多加几组霓虹灯管。
    试玩版本锁定高难度关卡。”
    “高难度?这样会劝退很多普通玩家。”对方提出异议。
    “就是要筛掉普通玩家。”小口久雄给出解释,“这款游戏不需要看热闹的看客。我们要的是懂行的人玩过之后,在专业杂誌上写出的万字深度解析。飢饿营销加上硬核门槛,这叫圈层提纯。”
    电话那头沉默了两秒,隨即给出肯定的答覆:“懂了。我马上去落实。”
    “还有一件事。”小口久雄补充,“通知渠道部,首批压盘数量不需要太激进。保留生產线的弹性。这款游戏的销售曲线不会像《马里奥》那样首周爆发,它走的是长尾。备货量要跟著录像带的租赁数据走,动態调整。”
    掛断电话。
    小口久雄將桌上的草稿纸撕下来,塞进碎纸机。
    机器发出嗡嗡的吞咽声,纸条化作碎屑落入收集桶。
    窗外的阳光斜照进办公室,在地毯上拉出长长的光影。
    焦虑情绪早已荡然无存。
    理清了底层的商业逻辑,剩下的就是按部就班的执行。
    四月中旬的东京,樱花季已近尾声。
    世嘉总部大楼的办公区里,传真机吐出几份来自北美分部的周报。
    小口久雄坐在办公桌前,翻看那几页纸。
    上面罗列著北美院线的数据统计。
    mangaentertainment负责在北美发行的《攻壳机动队》动画电影,在北美寥寥几家艺术院线上映两周,票房数字惨澹得连宣发成本的零头都够不上。
    院线经理们对这种充斥著哲学思辨的日本动画毫无耐心。
    排片表上,黄金时段全给了好莱坞的爆米花大片。
    草薙素子在新港市雨夜的纵身一跃,只能在午夜场的冷清放映厅里,放给几个打著哈欠的零星观眾看。
    这份报表,印证了中山拓也之前的判断。
    把游戏的宣发资源和院线票房强行绑定,纯属把钱往水里扔。
    小口久雄把报表归档,推到一旁。
    方案既然已经敲定,他便不再去纠结那些沉没成本。
    mangaentertainment那边已经开始著手录像带的铺货准备,世嘉这边的游戏压盘计划也隨之调整到了六月。
    他端起手边的黑咖啡喝了一口,將注意力拉回日常的游戏开发统筹上。
    世嘉內部有十几个项目在並行推进,第三方厂商的协调沟通也占据了他大量的时间。
    与此同时,在大阪中央区的卡普空总部,气氛截然不同。